Недетские сказки


Год выпуска: 2002
Жанр: Квест, Приключение
Колличествово дисков: 1 CD(*.iso)
Разработчик: Сатурн+
Издательство: Бука
Требования: Windows 98/Me/2000/XP, Celeron 300, ram 32 мб, видео 4 мб памяти и выше, 700 мб свободного места, DirectX-совместимая звуковая карта, Cd-Rom 4-x, DirectX 8.0, клавиатура, мышь.

Прохождение:

Идем к дому Старичка-Боровичка (вправо). Съедаем яблоко и уменьшаемся. Читаем о том, какая комбинация дает русский дух, и какая – благоухание сыра. Объединяем арбалет со стрелой в тулбаре. Получаем арбалет, стрелу и задание потрафить в мишень. Берем с полки флаконы.У водяного бадиком достаем сапог. Кота имеет резон хватать за хвост лишь после того, будто сгенерирован благоухание русского духа на себя. Съедаем гриб и увеличиваемся. Вправо книзу от дома приходим к слепому калеке и узнаем, что тот где-то потерял свои очки. Берем челобитную Бабы-Яги, берем бадик со стены. У яблоньки спрашиваем позволение сорвать яблоко. Применяем батарейку на дверцу мельницы – со шкафа сдувает лист. Стартовая подмостки: «Изба бабы Яги» В тулбаре разбираем пульт. Перетянуть мишень на пень можно, если разъяснить это тем, что невозможно колотить по живому дереву и предложить богатырю подержать мишень самому. Пробуем выпалить - понимаем, что задание невыполнимо, когда мишень на дереве. Комбинация желтого, фиолетового и зеленого флакона на себя (в любой последовательности) дает благоухание русского духа. Получаем позволение у Водяного черпать воду решетом и решето (избрать ветку «Ты ведь добросердечный, не злодей»). Перед тем будто шагать к двор У червей-стражников получаем задание принести им наркотик (избрать ветку «И что, никаких развлечений никак никак нет..»). Комбинация красного, фиолетового и синего флакона на нору (в любой последовательности) дает благоухание сыра, на какой выходит мышь. Беседуем со стариком-рыбаком и берем удочку. В награду за отличный выстрел получаем стрелу и черта ко дворцу открывается. Приходим к заставе и сообщаем богатырю о том, что мы по объявлению о наборе стрельцов. Получаем арбалет, стрелу и задание потрафить в мишень.

Петька 5


Год выпуска: 2006
Жанр: Квест, Приключение
Колличествово дисков: 1 CD(*.iso)
Разработчик: Сатурн+
Издательство: Бука
Требования: Windows 98/Me/2000/XP, Celeron 300, ram 32 мб, видео 4 мб памяти и выше, 700 мб свободного места, DirectX-совместимая звуковая карта, Cd-Rom 4-x, DirectX 8.0, клавиатура, мышь.

Прохождение:

Подходим к лодке, где спят матросы пьяные вдрызг, берем якорь и игрушечный кораблик. Кидаем пику в бюст Маркса, какой стоит на шкафу. Вправо книзу от дома приходим к слепому калеке и узнаем, что тот где-то потерял свои очки. Съедаем гриб и увеличиваемся.Гранату устанавливаем на снаряд, произойдет взрыв и появится ход. После чего Василий Иванович Чапаев просыпается. Перетянуть мишень на пень можно, если разъяснить это тем, что невозможно колотить по живому дереву и предложить богатырю подержать мишень самому. Вылезаем наверх. И, будто вечно, наш Василий Иванович попадает в разные неприятности, а его безотказный помощник Петька его выручает. Разговариваем с мужиком, какой палит во от мала до велика стороны в кабаке, тот, в свою очередность, рассказывает о пропавшей папахе. Предлагаем ему кораблик и получаем у него взамен фотку жуткой старушки и спускаемся книзу. Смотрим дальше – видим пику и подбираем. Слева на стене кушать гнездо. Разговариваем с мужичком в окошке с Фигой, он рассказывает об осаде. Кочергу бросаем в кукушку в часах. Выходим к развилке, идем по приглаженный и попадаем к кабаку. Петька забирает кочергу у печки и керосиновую лампу. Бросаем в него керосинку, залезаем в него. Смотрим по сторонам и видим – в правом углу лежит шинель, забираем и видим там же портсигар с одной сигаретой. Спрашиваем у него про сало, он дает нам два леденца. Отдаем ему фотку и он пропускает нас. Получаем арбалет, стрелу и задание потрафить в мишень. Снимаем гранату с маятника и выходим в дверь. У яблоньки спрашиваем позволение сорвать яблоко. Кота имеет резон хватать за хвост лишь после того, будто сгенерирован благоухание русского духа на себя.Вылезаем из подвала сквозь прореха вверху. Применяем батарейку на дверцу мельницы – со шкафа сдувает лист. Начинается игра с того, что Петька должен пробудить своего командира Василия Ивановича. Объединяем арбалет со стрелой в тулбаре. Берем челобитную Бабы-Яги, берем бадик со стены. Не забываем взять со стены разводной ключ. Берем с полки флаконы.У водяного бадиком достаем сапог. Читаем о том, какая комбинация дает русский дух, и какая – благоухание сыра. Видим сидящего верзилу по имени Маруся, какой рассказывает о пропавшей фотке своей мамы. Из подвала кабака выглядывает Фига. Стартовая подмостки: «Изба бабы Яги» В тулбаре разбираем пульт. Видим стоящего у прохода Попадаем на чердак, где живет какой-то бомжик Дормидоша. Съедаем яблоко и уменьшаемся. Говорим с Федюкиным, какой развалился в автомобиле, и отдаем ему сигареты, за что получаем гармонь. Вправо книзу от дома приходим к слепому калеке и узнаем, что тот где-то потерял свои очки. Бросаем в него керосинку, залезаем в него. Перетащить мишень на пень можно, если разъяснить это тем, что невозможно колотить по живому дереву и предложить богатырю подержать мишень самому. Кочергу бросаем в кукушку в часах. Выходим к развилке, идем по гладкий и попадаем к кабаку. Предлагаем ему кораблик и получаем у него взамен фотку жуткой старушки и спускаемся книзу. Съедаем гриб и увеличиваемся.Гранату устанавливаем на снаряд, произойдет взрыв и появится ход. Вылезаем наверх. Смотрим по сторонам и видим – в правом углу лежит шинель, забираем и видим там же портсигар с одной сигаретой. И, будто всегда, наш Василий Иванович попадает в разные неприятности, а его безотказный помощник Петька его выручает. Петька забирает кочергу у печки и керосиновую лампу. Смотрим дальше – видим пику и подбираем. Разговариваем с мужичком в окошке с Фигой, он рассказывает об осаде. Кидаем пику в бюст Маркса, какой стоит на шкафу. Разговариваем с мужиком, какой палит во от мала до велика стороны в кабаке, тот, в свою очередность, рассказывает о пропавшей папахе. Спрашиваем у него про сало, он дает нам два леденца. Слева на стене кушать гнездо. После чего Василий Иванович Чапаев просыпается.

12 стульев


Год выпуска: 2002
Жанр: Квест, Приключение
Колличествово дисков: 2 CD(*.iso)
Разработчик: Сатурн+
Издательство: Бука
Требования: Windows 98/Me/2000/XP, Celeron 300, ram 32 мб, видео 4 мб памяти и выше, 700 мб свободного места, DirectX-совместимая звуковая карта, Cd-Rom 4-x, DirectX 8.0, клавиатура, мышь.
Суть: "12 стульев" — еще одна игра, выпускаемая совместными усилиями компаний "Бука" и "Сатурн+", продолжающая серию анимационных квестов. Умирающая теща Ипполита Матвеевича Воробьянинова сообщает ему, что спрятала свои бриллианты в одном из 12 стульев фамильного гарнитура. Дальнейшие поиски драгоценностей будут наполнены приключениями, сатирой и юмором, а также удивят находчивостью и предприимчивостью Остапа. Однако несмотря на то, что сюжет книги известен всем, игра преподнесет немало приятных сюрпризов, заставив еще один пережить как ставшие уже классикой сцены, эдак и сцены, появившиеся благодаря требованиям жанра игры. На этот один в основу игры легло бессмертное создание Ильфа и Петрова. Ипполит Матвеевич решает отыскать сокровища в одиночку, однако волей случая он встречает на своем пути Великого комбинатора Остапа Бендера. И первые, и вторые не оставят равнодушными ни почитателей Ильфа и Петрова, ни любителей прикольных квестов от компании "Сатурн+".
Особенности игры:
Сюжет, основанный на классическом сатирическом произведении; Прикольная рисованная анимация; Огромное количество юмора; Интересное переплетение сюжета книги и игровых головоломок; Множество разнообразных игровых сцен; Неожиданная развязка игры.

Прохождение:


Идем к Безенчуку. Кликом на сапог активизируем самогонный аппарат, затем, применяем стакан на тазик с самогоном. В ветвящемся диалоге нужно избрать пункт "теща умерла". И первые, и вторые не оставят равнодушными ни почитателей Ильфа и Петрова, ни любителей прикольных квестов от компании "Сатурн+".Идем в Загс. Идем на вокзал, разговариваем с кассиром, кликаем на него паспортом (узнаем про нужда штампа в паспорте). В ветвящемся диалоге нужно разузнать про требования агрономши к мужу (благородное генезис). Умирающая теща Ипполита Матвеевича Воробьянинова сообщает ему, что спрятала свои бриллианты в одном из 12 стульев фамильного гарнитура. После осмотра забираем гарантию в тулбар. Собираем самогонный аппарат: ставим самовар на пункт, открываем правый и левый краны, применяем к самовару сапог (сапог лежит в гробу справа). Ипполит Матвеевич решает отыскать сокровища в одиночку, однако волей случая он встречает на своем пути Великого комбинатора Остапа Бендера. Однако несмотря на то, что сюжет книги известен всем, игра преподнесет немало приятных сюрпризов, заставив еще одинешенек пережить как ставшие уже классикой сцены, эдак и сцены, появившиеся благодаря требованиям жанра игры. На этот одинешенек в основу игры легло бессмертное создание Ильфа и Петрова. Забираем сломанный самовар, относим его в парикмахерскую (Клик на дверь, затем, клик гарантией на АИ, затем, клик сломанным самоваром на АИ). Дальнейшие поиски драгоценностей будут наполнены приключениями, сатирой и юмором, а также удивят находчивостью и предприимчивостью Остапа. Возвращаемся в Загс, говорим с начальником (ветвящийся диалог - нужно избрать п Заходим в аптеку, кликаем на самовар (в ветвящемся диалоге нужно избрать пункт.